driepuntsperspectiefHet is gebruikelijk om op dit punt de mogelijkheden van 2PP te verkennen aan de hand van verschillende specifieke tekenproblemen. Ik wil de vaart erin houden en kijken naar driepuntsperspectief , waarmee je een vorm in elke oriëntatie (vanuit elk gezichtspunt) kunt construeren. Driepuntsperspectief wordt vaak geïllustreerd met luchtfoto's van Manhattan, waarbij men neerkijkt op een skyline vol wolkenkrabbers. Maar kunstenaars zullen 3PP net zo nuttig vinden in stillevens of figuurschilderijen – waar het perspectief naar beneden, op een tafel met voorwerpen of een meubelstuk, net zo steil kan zijn – als in landschapsgezichten omhoog naar steile kliffen of een groep hoge bomen. De perspectiefproblemen en constructiemethoden van 3PP zijn complex, en het lijkt erop dat we meer aan helderheid inleveren dan we aan tekenkracht winnen. Veel kunstenaars zijn tot dezelfde conclusie gekomen en vermijden 3PP ten gunste van eenvoudigere benaderingen, zoals het uit de vrije hand bewerken van schetsen die in 2PP zijn gemaakt, of het overtrekken van foto's . Ik ben het niet oneens met die oplossingen; ze kunnen handig en effectief zijn. Ze schieten echter tekort als je nieuwe vormen rondom de primaire vorm moet toevoegen – bijvoorbeeld als je een foto van een bestaand gebouw hebt overgetekend en er nieuwe of andere gebouwen omheen wilt plaatsen – of als je het gebouw vanuit een ander gezichtspunt wilt laten zien, of als je meer precisie nodig hebt dan een vrijehandperspectief kan bieden. Voor deze veelvoorkomende situaties is 3PP van onschatbare waarde. driepuntsperspectiefNaarmate we verdwijnpunten toevoegen, verwijderen we aspecten van het perspectief die we als vanzelfsprekend kunnen beschouwen. In 1PP, ofwel centraal perspectief, wordt de relatie tussen de verdwijnpunten en de horizonlijn enerzijds en de kijkrichting anderzijds als vanzelfsprekend beschouwd. In 3PP moeten zowel de locaties van de verdwijnpunten als de relatie tussen de kijkrichting en het grondvlak (de horizonlijn) worden gespecificeerd. Kenmerkende eigenschappen van driepuntsperspectief . Het diagram toont de eenvoudigste situatie met driepuntsperspectief: een kubus die in het midden van het beeldvlak is geplaatst, maar eerst 45° naar één kant en vervolgens naar beneden is gedraaid totdat alle voorvlakken even groot lijken. In alle driepuntsperspectiefweergaven zijn er geen vlakken of ribben parallel aan het beeldvlak. In het bijzonder, omdat nog steeds wordt aangenomen dat de kijkrichting loodrecht op het beeldvlak staat, is de kijkrichting niet langer parallel aan het grondvlak wanneer de primaire vormen worden geconstrueerd zoals gebouwen, met muren loodrecht op de grond. De canonieke weergave plaatst de drie voorste ribben van de kubus onder een hoek van 54,7° ten opzichte van de kijkrichting, zodat alle drie de verdwijnpunten buiten de kijkcirkel liggen. De vlakken van de drie voorvlakken staan onder een hoek van 35,3° ten opzichte van de kijkrichting, waarbij de verdwijnlijnen worden bepaald door de driehoek van de drie verdwijnpunten.
Driepuntsperspectief: de basisgeometrie De drie verdwijnpunten ( vp 1 , vp 2 en vp 3 ) bepalen de terugtrekking van alle lijnen parallel aan de ribben van de kubus. Dit betekent dat de omtrek van elk vlak wordt bepaald door twee verdwijnpunten, in plaats van één zoals bij 2PP. De verdwijnpunten worden verbonden door drie verdwijnlijnen , die de terugtrekking van alle vlakken parallel aan elk voor- en bijbehorend achtervlak van de kubus en alle daaraan parallel liggende vlakken controleren. Elke verdwijnlijn bevat ook de verdwijnpunten voor alle lijnen parallel aan de betreffende vlakken, inclusief de diagonale verdwijnpunten ( dvp 1 , dvp 2 en dvp 3 ) voor de vlakken. Een verdwijnlijn loodrecht op de verticale oriëntatie van de kijker (parallel aan het grondvlak) is doorgaans de horizonlijn bij architectonische of landschappelijke toepassingen van perspectief. Het is de verdwijnlijn voor alle vlakken parallel aan het grondvlak en bevat alle verdwijnpunten voor lijnen parallel aan het grondvlak (perspectiefregels 13 en 14 ). Elke verdwijnlijn is verbonden met het tegenoverliggende verdwijnpunt door een hulphorizonlijn (aangegeven in oranje in de figuur). Dit zijn de verdwijnlijnen voor de meetpunten voor elk van de drie dimensies van de kubus. In 2PP was de horizonlijn een verdwijnlijn voor zowel de verdwijnpunten als de meetpunten, maar in 3PP kunnen deze functies gescheiden worden. De hulphorizonlijnen snijden elkaar altijd in de kijkrichting (het hoofdpunt) — dat wil zeggen, ze verbinden de verdwijnpunten van het object met het verdwijnpunt van de centrale diepte van de kijker (perspectiefgradiënt). Daarom bevindt het hoofdpunt zich altijd binnen de vp-driehoek die wordt gevormd door de drie verdwijnlijnen: als dit niet het geval is, dan definieert de primaire vorm geen rechthoekige verdwijnpunten (het is een piramide of een scheve kubus). De meetpunten worden aanzienlijk complexer in de 3PP-oriëntatie: twee verdwijnpunten definiëren de randen van elk vlak , en elke rand vereist een eigen meetpunt. We hebben dus in totaal zes meetpunten ( mp 1 tot en met mp 6 ) — twee voor elk verdwijnpunt in relatie tot de twee vlakken die het beheerst. Ten slotte hadden we met de visuele straalmethode een eenvoudige manier om de verdwijnpunten in 2PP te roteren, maar dit wordt aanzienlijk complexer in 3PP. In 2PP hoefden we alleen maar twee vlakken te roteren die in één rechte hoek met elkaar verbonden waren, wat we gemakkelijk in twee dimensies konden weergeven als twee lijnen die in één hoek samenkomen. In 3PP moeten we drie vlakken roteren die in drie rechte hoeken met elkaar verbonden zijn , en dat compliceert de visuele straalmethode voor een perspectiefoplossing. Kijkrichting en horizonlijn . Een 3PP-constructie maakt een kijkrichting mogelijk die schuin staat ten opzichte van het grondvlak , waardoor we objecten van bovenaf of van onderaf bekijken in plaats van ze rechtstreeks van één kant te zien. Bijgevolg is het in 3PP noodzakelijk om onderscheid te maken tussen (1) de objectgeometrie (de verdwijnpunten gedefinieerd door de randen van de primaire vorm), (2) de centrale diepte die wordt bepaald door de kijkrichting, en (3) diepte op het grondvlak, bijvoorbeeld in de visuele textuur van bossen, graslanden, woestijnen of wateroppervlakken. We kunnen bijvoorbeeld de hierboven afgebeelde kubus opnieuw tekenen in tweepuntsperspectief , zodat deze exact dezelfde hoekgrootte heeft in het gezichtsveld (met behulp van een meetlat) en onder de kijkrichting is geplaatst, zodat we onder een hoek van 35° op het bovenvlak kijken. Hierdoor bevindt de bovenste voorhoek zich op de 71°-cirkel van het gezichtsveld en de onderste voorhoek net voor de grondlijn (zie diagram hieronder).
de canonieke 3PP-weergave in tweepuntsperspectief Omdat zowel de hoekgrootte van de kubus als de hoek van de vlakken ten opzichte van de kijkrichting identiek zijn, bekijken we hem vanuit exact dezelfde positie in de fysieke ruimte . We hebben alleen onze blik verplaatst van het object zelf naar de horizonlijn erachter. Hierdoor blijft de visuele hoek tussen de voorste hoek van de kubus en de horizonlijn gelijk. Maar het veranderen van de kijkrichting in 3PP betekent dat: (1) de horizonlijn hoeft het hoofdpunt niet langer te snijden en kan in feite niet langer binnen een gezichtsveld van 90° liggen; en (2) de geometrische relatie tussen twee willekeurige verdwijnpunten (de grootte en vorm van de driehoek die de verdwijnpunten definiëren op het beeldvlak) hangt af van de locatie van het derde verdwijnpunt en de locatie van de kijkrichting (de oriëntatie van het beeldvlak ten opzichte van het perspectiefprobleem). de perspectiefschetsconstructiemethodeDe oplossing is in principe om eerst de vorm te tekenen, zodat je de verdwijnpunten en meetpunten kunt bepalen die het perspectief opleveren. Vervolgens gebruik je deze punten om de primaire vorm in nauwkeurig perspectief te reconstrueren en om objecten rondom de primaire vorm toe te voegen binnen dezelfde perspectiefruimte. |
|
|||||
Waarom de basisvorm niet gewoon uit de vrije hand in perspectief tekenen? Omdat, zoals we al in 2PP hebben gezien, een onnauwkeurige plaatsing van verdwijnpunten resulteert in een vervormd perspectief; zelfs kleine vervormingen kunnen duidelijk zichtbaar zijn in een voltooide tekening. Er is een betere manier. Je begint met een perspectiefschets uit de vrije hand of een verkleinde perspectieftekening in het midden van een vrij groot vel papier (een stuk van 90 cm van een rol inpakpapier of wit slagerspapier is ideaal).
Driepuntsperspectief: perspectiefschets van de primaire vorm Je tekening of foto van de basisvorm moet klein genoeg zijn om alle perspectiefpunten op het vel papier te laten passen, maar groot genoeg om er nauwkeurig mee te kunnen werken — een tekening van ongeveer 10 cm aan de langste zijde is meestal praktisch. Neem de tijd voor de vrijehandtekening en probeer de relatieve verhoudingen van de dominante hoeken en vlakken zo nauwkeurig mogelijk weer te geven. Maak je geen zorgen over overbodige elementen (zoals deuren, ramen of koepels): het gaat erom de basisvorm in perspectief vast te leggen, die zich in drie richtingen uitstrekt. Zorg ervoor dat de randen en hoekpunten duidelijk zijn gedefinieerd. Je kunt ook beginnen met een tekening of foto van een gebouw of monument met duidelijke verdwijnlijnen in de randen of vlakken, in het perspectief dat je wilt nabootsen. Deze foto dient alleen om het benaderende perspectief van de hoofdvorm in de tekening te bepalen, dus hoeft deze er helemaal niet uit te zien als de hoofdvorm die je daadwerkelijk wilt tekenen. Zodra de tekening naar tevredenheid is voltooid, of je je foto op het papier hebt geplakt, trek je hulplijnen vanuit de randen van de voorvlakken om de drie verdwijnpunten te vinden. Gebruik een liniaal of meetlat om de buitenranden van de vorm te verlengen totdat deze hulplijnen elkaar in drie verschillende punten snijden. In een kubus heb je drie randen die naar elk verdwijnpunt wijzen; gebruik deze in combinatie om verschillen te overbruggen en het punt te vinden dat alle drie de verdwijnpunten het beste definieert. De verdwijnlijndriehoek . Verbind vervolgens deze drie verdwijnpunten met drie verdwijnlijnen. Je hebt de verdwijnlijndriehoek gedefinieerd die de primaire vorm zal definiëren (en meestal zal bevatten).
Drie-puntsperspectief: de verdwijnlijndriehoek Dit is het moment om te kijken naar de algehele plaatsing van de verdwijnpunten ten opzichte van de hoofdvorm en de ruimte eromheen die in de uiteindelijke tekening zichtbaar zal zijn. Je kunt de contouren alvast schetsen, of andere grote vormen rond de hoofdvorm tekenen, om er zeker van te zijn dat je het gewenste effect krijgt. Het construeren van hulphorizonlijnen . Teken vervolgens de drie hulphorizonlijnen door elk verdwijnpunt en loodrecht op de tegenoverliggende verdwijnlijn. Er zijn twee manieren om dit te doen. De snelste manier is om een grote winkelhaak te gebruiken, waarbij je één zijde tegen elke verdwijnlijn legt en deze heen en weer schuift langs de lijn totdat de andere arm precies op het verdwijnpunt ligt. Teken vervolgens de lijn.
Driepuntsperspectief: het construeren van de hulphorizonlijnen Een nauwkeurigere methode bij grote tekeningen is om de loodlijnen te construeren met behulp van een lang stuk vislijn, henneptouw (geen rekbaar katoen) of een strook karton als passer. Bevestig met je duim, een punaise of een stukje plakband het ene uiteinde van de passer bij het verdwijnpunt en trek met het andere uiteinde een brede potloodboog over de tegenoverliggende verdwijnlijn. (Steek de punt van het potlood door een lus in het touw of een klein gaatje in de kartonnen strook.) De boog moet de verdwijnlijn snijden in twee punten die ver uit elkaar liggen. Trek vervolgens twee elkaar snijdende bogen met het middelpunt op elk van deze nieuwe punten, of meet met een liniaal de helft van de afstand ertussen. In de afbeelding zijn twee bogen getekend rond vp 1 en vp 2 , en door vp 3 , om de nieuwe punten X en Y te definiëren . Snijdende bogen getrokken vanuit X , Y en vp 3 creëren de nieuwe punten P1 en P2 ; lijnen naar deze punten vanuit de corresponderende verdwijnpunten creëren twee hulphorizonlijnen. De kijkrichting ( dv ) bevindt zich altijd op het snijpunt van alle drie de hulphorizonlijnen, dus de derde lijn kan eenvoudig worden getrokken vanuit vp 3 door dv naar de tegenoverliggende verdwijnlijn. Je krijgt dan een verdwijnlijndriehoek die lijkt op de driehoek die hierboven is weergegeven. Heb ik niet ergens anders gezegd dat het uit de vrije hand plaatsen van verdwijnpunten tot vertekeningen leidt? Nee: het is de onhandige schaalvergroting van de tekening ten opzichte van de afstand tussen de verdwijnpunten die vertekeningen veroorzaakt. Als je drie hulphorizonlijnen loodrecht op hun verdwijnlijnen staan, als ze elkaar in één punt ( dv ) snijden, en als dit punt zich binnen de verdwijnlijndriehoek bevindt, dan definieert de driehoek een geldige (fysisch mogelijke) perspectivische ruimte voor een rechthoekig lichaam. Het construeren van de gezichtscirkel . Nu voegen we de gezichtscirkel van 90° in . Hiervoor moet u (1) het middelpunt van een van de drie verdwijnlijnen (die twee verdwijnpunten verbindt) vinden, (2) een halve cirkel van Thales over de verdwijnlijn tekenen, (3) de hulphorizonlijn die de verdwijnlijn snijdt, verlengen tot de halve cirkel, (4) een lijn parallel aan de verdwijnlijn construeren, en ten slotte (5) een tweede boog terug naar deze parallelle lijn tekenen. Het snijpunt van deze boog met de parallelle lijn definieert de straal van de gezichtscirkel van 90° rond dv .
Driepuntsperspectief: het construeren van de gezichtscirkel Bij de traditionele oplossing gebruikt de kunstenaar een liniaal of de methode van snijdende bogen om het middelpunt M te vinden op de verdwijnlijnen tussen twee verdwijnpunten. In het diagram heb ik de verdwijnlijn tussen vp 2 en vp 3 gekozen . Wanneer bogen met gelijke straal vanuit de twee verdwijnpunten over de verdwijnlijn worden ingeschreven, snijden ze elkaar in twee punten, x en y . (1) Een lijn door deze punten definieert het middelpunt M van de verdwijnlijn. (2) Vanuit punt M construeert de kunstenaar een halve cirkel van Thales tussen de twee verdwijnpunten, en vervolgens (3) verlengt hij de hulphorizonlijn naar de halve cirkel, die de ingeschreven verdwijnlijn snijdt in P. Dit definieert een nieuw punt C. (Voor de visuele duidelijkheid wordt de halve cirkel buiten de perspectiefdriehoek weergegeven, maar om ruimte te besparen kan deze net zo goed worden getekend zodat deze de hulphorizonlijn binnen de driehoek snijdt.) (4) Vervolgens construeert de kunstenaar een lijn door dv die evenwijdig is aan de verdwijnlijn. (5) Ten slotte tekent de kunstenaar een boog vanuit P met een straal gelijk aan PC , het verlengde segment van de hulphorizonlijn. Deze snijdt de lijn evenwijdig aan de verdwijnlijn in H1 of H2 , afhankelijk van waar het handiger is om de boog te construeren. (6) De lijnstukken dv-H1 of dv-H2 zijn equivalent aan de straal van de 90°-kijkcirkel. De kunstenaar tekent deze cirkel vanuit H1 ( H2 ) met dv als middelpunt. Het is vaak nuttig om de 60°-kijkcirkel mee te nemen, dit is een tweede cirkel met een straal gelijk aan 0,58 (58%) van de straal van de 90°-kijkcirkel. Hiermee is de perspectivische ruimte compleet. Het bepalen van de meetpunten . De laatste stap is het bepalen van de meetpunten. Er zijn er zes nodig als ze langs de verdwijnlijnen zijn gemarkeerd, maar slechts drie als u ze op de hulphorizonlijnen plaatst. Hulphorizonlijnmeetpunten . Om de meetpunten op de hulphorizonlijnen te vinden, gebruikt u een gradenboog of architectendriehoek (of de traditionele methode voor het construeren van een loodlijn ) om eindloodlijnen te construeren op elke hulphorizonlijn, van dv naar de gezichtscirkel: het snijpunt met de gezichtscirkel definieert drie nieuwe punten, C1 , C2 en C3 . Teken bogen vanuit elk van deze C- punten terug naar de hulphorizonlijn, loodrecht daarop, waarbij u het verdwijnpunt op die hulphorizonlijn als middelpunt van de boog gebruikt.
Driepuntsperspectief: het bepalen van de meetpunten Hiermee wordt de perspectiefruimte op een kleinere schaal voltooid. Ik merk dat deze hele procedure, van een blanco vel papier tot de voltooide perspectiefruimte, ongeveer 20 minuten duurt . Als je eenmaal begrijpt hoe het moet, gaat het werk snel en soepel. U moet zeven metingen zorgvuldig uitvoeren op deze tekening (met behulp van een meetlat) om deze op ware grootte te schalen: (1) de langste afstand tussen twee willekeurige verdwijnpunten (in het voorbeeld vp 3 tot vp 2 ), (2) de afstand van een van deze verdwijnpunten tot het snijpunt met de hulphorizonlijn ( vp 3 tot h ), (3) de lengte van deze hulphorizonlijn ( h tot vp 1 ), (4) de lengte in de kijkrichting ( h tot dv ), en ten slotte (5-7) de afstand van dv tot elk van de drie meetpunten. Deel de straal van de gewenste beeldcirkel in de tekening op ware grootte (bijvoorbeeld 160 cm) door de straal van de beeldcirkel in je perspectiefschets: vermenigvuldig alle afmetingen met dit getal. Dit geeft je de ruimte voor perspectief op ware grootte. Je perspectiefwerkvlak moet minstens zo lang zijn als de langste verdwijnlijn en zo breed als de beeldcirkel van 90°. In de voorbeeldtekening, uitgaande van een beeldcirkel van 3 meter, zou dit ongeveer 5 meter bij 3 meter zijn. Meet op een voldoende groot oppervlak (een grote tafel, een schone houten of linoleumvloer, een schoon, vlak terras, garagevloer of oprit) de langste verdwijnlijn (in de afbeelding van vp 2 tot vp 1 ) en de hulphorizonlijn tot vp 3. Verbind de drie verdwijnpunten om de verdwijnlijndriehoek te definiëren. Meet de afstand van de verdwijnlijn tot dv en teken de overige twee hulphorizonlijnen vanuit de verdwijnpunten door dv . Markeer ten slotte de drie mp 's op elke hulphorizonlijn, gemeten vanaf dv . Gebruik de tekeningschaal uit de tabel 'afstand-tot-grootte' om de tekeningschaal te berekenen : het percentage van de werkelijke objectgrootte (bij een bepaalde kijkafstand) dat de tekening van de primaire vorm moet hebben. Maak op een vel papier een ruwe schets van de primaire vorm op deze schaal en leg de schets op het formaat (de grootte van de drager) dat u wilt gebruiken om te controleren of de verhoudingen kloppen. Verdwijnlijn-meetpunten . De 3PP-methode met drie meetpunten is handig, maar werkt niet als het ankerpunt voor de metingen dicht bij de kijkrichting ( dv ) ligt. In dat geval kunt u beter verdwijnlijn-meetpunten gebruiken. Voor de constructie van de gezichtscirkel werd een halve cirkel van Thales getekend rond een van de verdwijnlijnen, gecentreerd op M en de verdwijnpunten aan beide uiteinden van de verdwijnlijn snijdend. Vervolgens werd de hulphorizonlijn verlengd zodat deze de halve cirkel in een punt h' sneed . Dit is alles wat nodig is om de meetpunten op die verdwijnlijn te definiëren. (Merk op dat u stappen en werkruimte kunt besparen door de hulphorizonlijn binnen de perspectiefdriehoek te laten snijden, om zo het inwendige h' te definiëren , en van daaruit de meetpunten te construeren.)
Driepuntsperspectief: een alternatieve methode om meetpunten te definiëren. Het punt h' zal altijd een hoek van 90° vormen met de twee verdwijnpunten op de verdwijnlijn. Dat wil zeggen, het is equivalent aan het gezichtspunt in een 2PP-rotatie van verdwijnpunten. Je kunt dus twee bogen vanuit dit punt terug naar de verdwijnlijn tekenen, waarbij je elk verdwijnpunt als middelpunt van een boog gebruikt, om de meetpunten voor de verdwijnlijn te definiëren — net zoals je dat in tweepuntsperspectief zou doen . Verwarring over de keuze van de meetpunten voor de verdwijnlijn wordt meestal weggenomen door de volgende twee criteria: • Het bepalende verdwijnpunt is het verdwijnpunt voor de convergentie van de randen die worden gedimensioneerd door de maatbalk. Randen die convergeren naar het verdwijnpunt aan de rechterkant ( vp 2 ) worden dus door dat verdwijnpunt bepaald. • Het te gebruiken meetpunt werd gedefinieerd door een boog vanuit het bepalende verdwijnpunt . Zo werd mp 4 gedefinieerd door een boog met vp 2 als middelpunt . Daarom is mp 4 het meetpunt dat gebruikt moet worden bij het dimensioneren van randen die naar dat verdwijnpunt toe lopen. De hoogte wordt bepaald door het verticale verdwijnpunt ( vp 3 ), dat het middelpunt was van de boog die gebruikt werd om mp 3 te definiëren . De meetlatten naar de verdwijnlijn moeten altijd parallel lopen aan de verdwijnlijn die het gebruikte meetpunt bevat, en niet aan een hulphorizonlijn zoals voorheen. Merk op dat er altijd twee meetpunten beschikbaar zijn voor elke afmeting. In het voorbeeld kan mp 6 worden gebruikt om de verticale randen die teruglopen naar vp 3 te dimensioneren , als mp 3 om de een of andere reden niet handig is om te gebruiken — maar in dat geval moet de meetlat parallel lopen aan de verdwijnlijn die mp 6 bevat . De maatstrepen in de illustratie hebben dezelfde lengte als de eerder gebruikte, en zoals u kunt zien, definiëren ze dezelfde vermindering van de perspectivische diepte. U hoeft de bestaande maatstrepen niet te herschalen of opnieuw te berekenen; lijn ze gewoon parallel uit met de juiste verdwijnlijn. Omdat de halve cirkel op M deel uitmaakt van de procedure voor het bepalen van de beeldcirkel, en elke verdwijnlijn kan worden gebruikt om de beeldcirkel te definiëren, moet u rekening houden met de locatie van uw ankerpunten in de perspectiefruimte en de halve cirkel van Thales rond de verdwijnlijn plaatsen waar meetpunten het meest geschikt zijn. Bijvoorbeeld: ik had het ankerpunt oorspronkelijk in de voorste onderhoek van de kubus geplaatst; op die locatie werkte mp 3 prima, maar de andere twee punten creëerden sterk hellende meetlijnen die onnauwkeurigheden zouden introduceren. De beste alternatieve punten zouden te vinden zijn op de bovenste verdwijnlijn (tussen vp 1 en vp 2 ), dus ik had de kijkcirkel moeten beginnen door de eerste halve cirkel aan die kant te plaatsen. Het construeren van een 3PP-kubus
|
||||||
Een bespreking van de 3PP-geometrie zal verduidelijken hoe deze methode werkt. Omdat alle parallelle lijnen convergeren naar hetzelfde (enkele) verdwijnpunt (perspectiefregel 6 ), en de 3PP-verdwijnpunten visuele stralen definiëren die loodrecht op elkaar staan, worden de 3PP-verdwijnpunten equivalent gedefinieerd door de drie rechte hoeken van een kubus die kan worden gedraaid of geroteerd rond een voorste hoek die vastligt in de kijkrichting (diagram, rechts). Deze randen convergeren naar de drie rechte verdwijnpunten bij de verdwijnlijnen voor de drie vlakken gedefinieerd door de drie voorvlakken van de kubus (perspectiefregel 14 ). Daarom zullen de verdwijnlijnen tussen de paren verdwijnpunten parallel lopen aan de snijpunten van de drie voorvlakken van deze kubus met het beeldvlak (groen, gevolg van perspectiefregel 11 ). Als gevolg hiervan hebben we de geometrie van de 3PP-verdwijnpunten gereduceerd tot de geometrie van een driezijdige piramide die door het beeldvlak wordt gestoken onder een willekeurige hoek en rotatie. Zoals eerder uitgelegd, biedt het cirkel-van-zicht-framework een methode om de exacte locatie van elk verdwijnpunt te specificeren als een lijn die rond het gezichtspunt, dat in het beeldvlak is gevouwen, is gedraaid onder de vereiste hoek. Wat we nodig hebben, is een manier om deze vouwing uit te voeren voor elementen van de 3PP-"piramide". Dit wordt gedaan door de vaste hoek van de kubus naar voren te schuiven totdat deze samenvalt met het gezichtspunt . In die positie definiëren de drie ribben drie visuele stralen naar de verdwijnpunten (magenta lijnen, diagram rechtsboven). Belangrijker nog: de hoogte van de piramide is nu gelijk aan de kijkafstand en dus aan de straal van de 90°-cirkel van het gezichtsveld (diagram hieronder).
Het vouwen van een piramidevormige rechthoekige driehoek in het beeldvlak In deze 3PP-geometrie zijn twee soorten vouwoperaties mogelijk. Ten eerste zijn er de hulplijnvouwen die de binnenhoek definiëren tussen een piramideribbe, of het piramidevlak loodrecht daarop, en de kijkrichting. Deze worden gevonden door een verticaal gedeelte van de piramide, gedefinieerd door een hulphorizonlijn, in het beeldvlak te vouwen. Bijvoorbeeld de binnendriehoek PVC, gedefinieerd door de hulphorizonlijn PC in het bovenstaande diagram. Deze driehoek bevat de twee driehoeken VdvC en VdvP , die elk een rechte hoek bij dv hebben . De vouw brengt lijn Vdv in het beeldvlak als x'dv . Omdat ribbe Cdv continu is met ribbe Pdv , blijft de rechte hoek bij dv behouden. En de beeldribbe Cx' = CV en Px' = PV . Daarom is, op grond van driehoeksgelijkheden, de beeldhoek 1' gelijk aan de binnenhoek 1 , de hoek tussen de kijkrichting en het vlak ABV . Deze vouw identificeert ook (bij Cx'dv ) de hoek tussen het verdwijnpunt C en de kijkrichting, zodat deze neerwaartse vouw van een binnenste gedeelte van de perspectiefpiramide geometrisch identiek is aan de vouw van het gezichtspunt in de kijkcirkel die wordt gebruikt om verdwijnpunten naar de kijkrichting te roteren. Het tweede type vouwoperaties zijn de verdwijnlijnvouwen die een buitenhoek van een vlak van de perspectiefpiramide (hoek 2 ) definiëren als een "bovenaanzicht" van de hoek in het beeldvlak (hoek 2' ). Dit is de hoek, op het vlak van de 3PP-piramide, tussen de ribbe van driehoek ABV en de hoogte PV . De vouw wordt bereikt door een lijn ( ab ) te construeren die de kijkrichting evenwijdig aan de verdwijnlijn ( AB ) snijdt. Deze lijn snijdt de kijkcirkel in x' . Omdat Vdv gelijk is aan x'dv , is de lijn Px' gelijk aan lijn PV , de hoogte van ABV . Daarom snijdt een boog geconstrueerd op P met straal Px' de hulphorizonlijn in x , en Px = PV . De rechthoekige driehoek ABx is dus het loodrechte aanzicht van de verkorte driehoek ABV , en x is het hulpgezichtspunt voor de horizonlijn AB .
drie rechthoekige driehoeken die uit de 3PP-piramide zijn gevouwen Het diagram (hierboven) toont de drie mogelijke verdwijnlijn-vouwen en hulpgezichtspunten ( x , y en z ) geconstrueerd vanuit een 3PP-verdwijnlijn-driehoek. Bestudeer dit diagram zorgvuldig totdat u begrijpt hoe elke vouw is gemaakt. De meetkunde van driehoeken is efficiënt: het definiëren van één zijde met zijn twee aangrenzende hoeken, of twee zijden met hun gemeenschappelijke hoek, definieert de rest van de driehoek. Daarom zijn slechts twee vouwoperaties nodig om het beeld van een 3PP-verdwijnlijndriehoek te definiëren: één hulpvouw langs de horizonlijn en één vouw langs de verdwijnlijn. Dit is voldoende om de locatie van alle drie de verdwijnpunten en verdwijnlijnen te definiëren ten opzichte van de kijkrichting en de kijkcirkel. Tot slot zorgt de 3PP-constructie ervoor dat de kijkrichting niet langer parallel loopt aan het grondvlak. Dit creëert een aantal nieuwe kenmerken in de perspectivische geometrie, die met name de schaal van de 3PP-tekening beïnvloeden. Voorlopig beschrijf ik alleen deze geometrie en definieer ik een paar nieuwe termen (zie diagram hieronder).
Aanzicht van de 3PP-geometrie In dit voorbeeld gaan we ervan uit dat het perspectief naar beneden gericht is ten opzichte van het grondvlak: het kan net zo goed naar boven gericht zijn (zoals de top van een wolkenkrabber gezien vanaf de grond) of gekanteld (zoals een stad gezien vanuit een draaiend vliegtuig), een probleem dat ik aan de lezer overlaat. In het geval van een naar beneden gericht perspectief: • Het beeldvlak staat schuin ten opzichte van het grondvlak , evenals de kijkrichting. Daardoor eindigt de kijkrichting niet in een verdwijnpunt, maar in een fixatiepunt , een fysiek punt op de grond. Deze fixatieafstand is doorgaans anders dan de afstand van het object vanaf het stationaire punt tot de primaire vorm. • Het stationpunt S bevindt zich nog steeds direct onder het gezichtspunt, maar nu verschijnt het stationpunt op het beeldvlak, waar het beeld s equivalent is aan het verticale verdwijnpunt ( vp 1 ). • De horizonlijn bevindt zich nu boven de kijkrichting in de beeldcirkel, wat betekent dat het hoofdpunt, het verdwijnpunt voor de centrale terugtrekking van de kijker (bij p ), niet langer hetzelfde is als het orthogonale verdwijnpunt (bij h ), het verdwijnpunt van de terugtrekking in het grondvlak. • De primaire vorm verschijnt in rotatieverkorting — de verticale en horizontale dimensies hebben een verschillende schaal. Verkorting wordt gecorrigeerd met behulp van de meetpunten; meetbalken parallel aan het beeldvlak kunnen in het beeldvlak naar elke gewenste hoek worden gedraaid. Het is echter soms nuttig om de mate van verticale verkorting te schatten, bijvoorbeeld bij het plannen van de beeldopstelling. Deze wordt berekend met een cosinuscorrectie voor verkorting:
waarbij θ de horizonhoek is . Omdat de kijkhoek naar het grondvlak alleen gelijk is aan de horizonhoek op het fixatiepunt, moet een meetlat die op een ander punt is vastgesteld, worden berekend met de juiste kijkhoek naar dat punt op het grondvlak. • De hoekgrootte of beeldgrootte van een object wordt bepaald door de zichtlijnafstand vanaf het gezichtspunt , die simpelweg de hypotenuse is van de rechthoekige driehoek gevormd door de objectafstand en de kijkhoogte. Deze punten moeten worden begrepen om de juiste afstands- en afmetingsberekeningen te kunnen uitvoeren bij het schalen van de tekening in een 3PP-constructie. Het maken van een 3PP-tekening
|
de 3PP-verdwijnpunten gedefinieerd door drie ribben van een kubus |
|||||
Met een plattegrond en een aanzicht van de basisvorm (diagram, rechts) kan de kunstenaar beginnen met het maken van de perspectieftekening.
Driepuntsperspectief: het construeren van de primaire vorm Diagram vergroot tot een gezichtsveld van 60° voor de duidelijkheid.
Het is doorgaans handig om eerst de plattegrond of de afmetingen van de tekening vast te stellen, omdat de contouren van de plattegrond elkaar niet kruisen en de volgorde van grote vormen van voor naar achter duidelijk aangeven. Hier wordt de tekening alleen op basis van het vooraanzicht gemaakt, aangezien de basis vierkant is. Alleen de kijkhoek van 60° is ter verduidelijking weergegeven. Met behulp van de richtlijnen voor de meetpunten (hierboven) is het bepalende verdwijnpunt voor de rechterkant van de basis van de toren vp 3 ; en dit verdwijnpunt definieert de boog voor mp 3 (zie het diagram hierboven ). Het bepalende verdwijnpunt voor de hoogte van de toren is het verticale verdwijnpunt, vp 1 ; en dit verdwijnpunt definieert de boog voor mp 2 . De meetlat van de fixatielijn wordt gebruikt om de basisbreedte van 125 meter vast te stellen. Deze afmeting wordt in de diepte geprojecteerd door de lijnen naar de tegenoverliggende meetpunten mp 3 en mp 4. De meetlat loopt parallel aan de verdwijnlijn die de meetpunten bevat. Vervolgens bepalen de verdwijnlijnen vanuit het ankerpunt naar vp 2 en vp 3 de zijden van het plan. De toren is symmetrisch aan alle vier zijden, maar de zijden zijn niet verticaal: ze definiëren een exponentiële functie die is ontworpen om de sterkte van de toren tegen sterke winden te maximaliseren. Om de perspectiefconstructie te vergemakkelijken, moeten we de centrale as vinden, die simpelweg het snijpunt is van de diagonalen van het grondplan.
Driepuntsperspectief: voltooide tekening Diagram vergroot tot een gezichtsveld van 60° voor de duidelijkheid. De belangrijkste etappes van de toren worden aangegeven op een verticale meetlat. Deze lat wordt gedraaid zodat deze parallel loopt met de verdwijnlijn van het betreffende meetpunt, waarna de etappes van de toren op een verticale as worden geprojecteerd. Er zijn twee strategieën mogelijk. De bestaande geveltekening kan worden gebruikt om de meetlat te creëren: deze tekening is op de beeldschaal die wordt bepaald door het ankerpunt op de fixatielijn, 579 meter vanaf het gezichtspunt. Hoogtepunten worden geprojecteerd op een verticale lijn die vanuit het ankerpunt wordt getrokken. Deze hoogtepunten zijn de voorste hoeken van nieuwe vierkanten, even groot als de basis van de toren, die de torenplatformen bevatten. Deze worden geconstrueerd in "steigerstijl", door verticale lijnen vanuit de vier hoeken van de plattegrond. Op elk niveau worden de steigervierkanten teruggetrokken naar de zijverdwijnpunten vanuit de voorste hoek, en de diagonaal wordt op dezelfde manier bepaald als eerder. Vervolgens wordt de plattegrond van het torenplatform binnen dit vierkant geconstrueerd, waarbij de vier hoeken langs de diagonalen liggen. De alternatieve methode is om de hoogtepunten op de centrale as te projecteren en de torenplatformen vanuit deze centrale punten te projecteren. Deze methode is ook in het diagram weergegeven: de meetlat moet aan de basis van de centrale as worden verankerd. Merk echter op dat dit punt meer dan 80 meter verder van het gezichtspunt verwijderd is dan de voorste hoek (zoals aangegeven door de dwarslijnen van 50 meter in de plattegrond), daarom moet de meetlat, met behulp van formule 18 , worden aangepast aan de nieuwe beeldafstand. Eerst wordt de toegevoegde afstand afgeleid van de hele diagonaal, die vervolgens door middel van de cosinuscorrectie wordt uitgelijnd met de kijkrichting: basisdiagonaal = [125 2 +125 2 ] 1/2 = 177 m en de nieuwe grondvlakafstand (579+80 = 659) wordt gebruikt om de nieuwe beeldschaal te berekenen: (18) beeldschaal (op de centrale as ) = 1,5/[659 2 +270 2 ] 1/2 (Merk op dat de afstand van de centrale as kan worden geschat op basis van de positie ervan net voorbij de lijn van de dwarsafstand van 650 m.) Zodra de belangrijkste externe punten van het torenprofiel zijn vastgesteld, kunnen de buitenste rondingen van de toren worden getekend met een Franse curve of uit de vrije hand, en kunnen de details van de toren naar behoefte worden ingevuld.
Driepuntsperspectief: voltooide tekening Diagram vergroot tot een gezichtsveld van 60° voor de duidelijkheid. En hier is de voltooide tekening. Het doel van de exacte rotatiemethode is dat de Arc de Triomphe precies achter de Eiffeltoren geplaatst kan worden, en dat beide in verhouding tot de kijkrichting en de horizonlijn gepositioneerd kunnen worden om een specifiek effect te creëren. De plattegrond van de straten in de verte is afkomstig van een Michelin-kaart van Parijs, geprojecteerd op het grondvlak met behulp van verkorte en terugliggende orthogonale vierkanten, waarbij de belangrijkste straten, vierkant voor vierkant, zo ver mogelijk naar achteren zijn uitgezet. VOLGENDE: Geavanceerde perspectieftechnieken |
verhoging van de primaire vorm | |||||